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Steam平台近八成是“低成本游戏” 普遍用这款引擎

来源:雷电交加网-工人日报
2026-04-28 13:05:15

游戏产业分析团队HushCrasher近日发布了一份报告,根据多项指标来推算Steam平台近年来的游戏开发成本。研究对象限定�—2025年间在Steam上发行、且至少获�条玩家评价的游戏,总�,634款。

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以下是分析结果的要点:

Steam上大多数游戏的预算𶞑万美元�万美元之间。更准确地说,多数开发者的预算集中𶞕万�万美元之间。仅�%的游戏预算超�万美元。

23%的游戏由发行商发行,其余均是开发者自行发行。而在发行商发行的游戏中,仅有 一半的预算超�万美元。

3D游戏的平均预算𿷘D游戏�倍。

四年间发布的所有Steam游戏中,只�%是多人游戏。但在预算超񙷇,000万美元的作品中,多人游戏占比高�%。

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游戏引擎与预算的关系:

低成本游戏普遍由Unity开发,预算低�万美元的游戏中,60%使用 Unity;预�万�万美元的游戏中,62%使用 Unity。

Unreal Engine虚幻引擎在中、高端预算游戏中占主导,预�万񑍿,000万美元区间:41%使用虚幻引擎;预񍏧,000万񑎃,000万美元区间:60%使用虚幻引擎。

预算超񙷋,000万美元的作品使用的引擎分布:47%使用虚幻引擎;46%使用自研引擎或其他引擎;7%使用Unity。

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本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

责任编辑:雷电交加网

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